تحل Apple Arcade بعض المشكلات أثناء إنشاء مشكلات أخرى
نشرت: 2019-08-23Apple Arcade عبارة عن سوق / منصة جديدة تمامًا مصممة لمستخدمي أجهزة Apple وستأتي قريبًا جدًا.
إنه برنامج "Netflix للألعاب" الذي يطالب به أصحاب رؤوس الأموال في كل مكان ، حيث تشترك مقابل 4.99 دولارات شهريًا وتحصل على وصول غير محدود إلى جميع العناوين - وكلها خالية من الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق. يبدو الأمر وكأنه حلم أصبح حقيقة بالنسبة للمستهلكين ، ولكن لدي بعض المخاوف. لقد تحققت من معاينة الوصول المبكر وهذا ما اعتقدته.
أولاً ، كانت معاينة الوصول المبكر ستة ألعاب فقط ، بما في ذلك Sneaky Sasquatch و Hot Lava وغيرها.
كانت جميعها بسيطة ميكانيكياً ، من منصة تشغيل آلي إلى مغامرة بنقرة ونقر ، إلى لقب باركور من منظور الشخص الأول. لقد لاحظت أيضًا أنهم جميعًا بدوا وكأنهم أقارب فنيون ، حيث يتميزون بنماذج ثلاثية الأبعاد متقطعة وألوان نابضة بالحياة عالية التشبع أصبحت رائجة في الوقت الحالي.
أعتقد أن السبب الأخير هو شرط تقني: يمكن تشغيل جميع الألعاب في Apple Arcade على نظام التشغيل Mac OS X و tvOS و iOS (الهواتف والأجهزة اللوحية على حدٍ سواء). هذه ميزة رائعة للمستهلك ، لكنها تمثل عبئًا تنمويًا هائلاً. من أجل إصدار لعبة Apple Arcade ، عليك تطوير أربعة عوامل شكل مختلفة ومن يعرف عدد الدقة وملفات تعريف الأجهزة. كبير.
كل هذا يؤدي إلى مشكلة في التصميم لا يمكنني أن ألتف حولها تمامًا
يجب أن يكون لكل لعبة نظام تحكم عالمي نسبيًا. لا يبدو هذا كثيرًا ، ولكن فكر فقط في الفرق بين اللعبة القائمة على وحدة التحكم واللعبة التي تعمل باللمس وستبدأ في رؤية المشكلة. ستشعر الألعاب التي تبدو إبداعية ومرحة من خلال التفاعل باللمس بأنها مختلفة تمامًا باستخدام مؤشر الماوس أو باستخدام عصا تمثيلية.
هناك بالتأكيد بعض الأشياء التي ستنجح بغض النظر عن أي شيء ، مثل الإستراتيجية القائمة على الدوران ، ولكن من الصعب تخيل أي شيء مزدهر جيدًا عندما يتعين عليه دعم كل طريقة يمكن لعبها.
سيكون هذا منطقيًا إذا كانت هناك صفقة مربحة للمطورين ، لكنني لست مقتنعًا أن هذا سيحدث وسيؤدي إلى قلق أكبر لدي
يقال إن Apple تساعد أي شخص يوافق على عقد حصري ، ولكن خارج هذا العقد يتم الدفع للمطورين بناءً على الوقت الذي يقضيه اللاعبون في ممارسة ألعابهم.
لا أعرف الأرقام ، لكن إليكم موقف افتراضي:
- Steam هو أكبر موزع للألعاب الرقمية في العالم.
- لدى Steam ما يقدر بـ 90 مليون مستخدم نشط على مستوى العالم ، وفقًا لمقال نشر في أبريل 2019 في Variety .
- قدرت MacWorld في عام 2010 أن 11٪ من مشتريات Steam كانت لأجهزة Mac. بناءً على المحادثات التي أجريتها مع المطورين ، فإن هذا دقيق تقريبًا (وربما مرتفع قليلاً).
- دعنا نقول الأمور ونقول إن هناك 10 ملايين من لاعبي ألعاب Mac وجميعهم متحمسون لـ Apple آركيد والاشتراك على الفور.
- وهذا يجعل عائدات Apple آركيد الشهرية تصل إلى 50 مليون دولار وهذا هو الحد الأقصى .
- كان تقسيم إيرادات Apple 70/30 مطور / نظام أساسي وأفترض أن ذلك لن يتغير بالنسبة لـ Apple Arcade. هذا يعني أن المطورين يقسمون 35 مليون دولار شهريًا
- عادةً ما تكون الألعاب ذات صلة فقط ربما لبضعة أشهر. هناك الكثير من البيانات لدعم عدم وجود عائدات طويلة الأمد تقريبًا ، حيث يأتي المحتوى الموسمي والمحتوى القابل للتنزيل والمبيعات من: كل من هذه الزيادة في الإيرادات لفترة وجيزة ويمكن أن تحدث الاستدامة طويلة الأجل من خلال اتباع هذه النماذج.
- يتم إطلاق Apple Arcade بـ 100 لعبة. من أجل الجدل ، دعنا نفترض أنهم جميعًا يتمتعون بشعبية متساوية ويتم لعبهم لفترة زمنية متساوية. إذا كان هذا صحيحًا ، فسيحصل كل مطور على 350 ألف دولار شهريًا مقابل عملهم.
- إذا كانت إحدى الألعاب ذات صلة لمدة ثلاثة أشهر قبل أن تصبح غير مُلعب - وهو تقدير طويل ، فلنكن واضحين - فحينئذٍ سيكسب المطور مليون دولار مقابل لعبته.
- تقرير Job Monkey يبلغ متوسط راتب صناعة الألعاب 84000 دولار ، مما يعني أنك تحصل على حوالي 12 عامًا من العمل لتكون محايدًا تمامًا للإيرادات للحصول على لقب. هذه سنتان لفريق من 6 إلى 6 أشهر لفريق من 24 ، إلخ.
- كل هذا يفترض أيضًا أقصى فائدة من جانب المطور للأشياء. إذا كانت Apple Arcade تحظى بشعبية بنسبة 10٪ فقط ، فهذا يعني أنك تحصل فقط على 1.2 سنة من وقت التطوير ، وهو صغير جدًا بالنسبة لعنوان يحتاج إلى الإصدار على ثلاث منصات وما لا يقل عن ستة ملفات تعريف أساسية للأجهزة.
- إذا كانت لعبتك لا تحظى بشعبية ، فلا يمكنك فعل أي شيء حرفيًا. لاحظ أنه لا يُسمح للألعاب بإجراء عمليات شراء أو إعلانات داخل التطبيق ، لذلك لا يمكنك حتى استكمال قاعدة تثبيت كبيرة بنماذج إيرادات أخرى. تحصل فقط على المال على أساس الوقت الذي تقضيه في اللعب.
أعتقد أنه في ضوء الرياضيات والنتائج المحتملة المذكورة أعلاه ، فإن Apple Arcade هي صفقة خام
هناك 100 لعبة لبدء تشغيلها على المنصة ، لذا فإن النسبة المئوية للوقت الذي تلعبه كمطور ستزداد سوءًا مع تزايد إغراق السوق أكثر فأكثر. وبالمثل ، سيتم تثبيط العناوين الإبداعية القصيرة بشكل كبير من إطلاقها على المنصة.

حصلت على رواية بصرية رائعة مدتها 8 ساعات مثل إليزا التي تم إصدارها مؤخرًا؟ صعب ، ستجني أموالًا أقل من لعبة JRPG التي تجعل اللاعبين يطحنون لمدة 200 ساعة أو لعبة roguelike التي من المفترض أن تعيدها ألف مرة.
أعتقد أننا كلاعبين علينا أن نسأل أنفسنا: هل هذا ما نريده من المطورين؟

الصورة: 9to5Mac
شخصيا: قطعا لا. أريد ألعابًا تتطلب وقتًا أقل وليس أكثر. أعطني أفضل تجربة ممكنة وأكثرها إيجازًا واسمحوا لي أن أنتقل إلى أشياء أخرى ، من فضلك. أنا أحب لعبة roguelike الجيدة ، لكن يا إلهي ، لا أريد أن يكون هذا هو الأفضل ، فقط النوع الذي يتم تطويره.
ومع ذلك ، فهمت. أفهم أن النماذج الجديدة يجب أن تبدأ موجودة للمطورين. يجب أن يموت معيار الصناعة 70/30 الانقسام الموجود في Steam و Mac App Store و PSN و XBL و Nintendo eShop والمزيد. متجر Epic Game هو خطوة في الاتجاه الصحيح ، مع تقسيم 88/12 ملائم للمطورين - وهو سبب كبير يتحول العديد من المطورين إلى هذا السوق - ونحن بحاجة إلى المزيد من الخيارات التي ستتعامل مع الأشخاص الذين يقومون بذلك ألعاب أفضل.
ثم مرة أخرى ، يمكن للجميع أيضًا التبديل إلى موقع itch.io المستقل ، وهو سوق يتيح للمطورين تعيين أي تقسيم للإيرادات يعتقدون أنه عادل ويسمح للاعبين بتنزيل نسخ خالية من إدارة الحقوق الرقمية من الألعاب التي يشترونها. إذا كنت ترغب في دعم المطورين ، فإن itch.io يظل الطريقة الأولى لمنحهم المال بشكل أكثر كفاءة.
فقط ، مهما حدث ، يرجى فحصي من هذا السباق إلى أسفل.
ما رأيك؟ هل أنت مهتم بـ Apple Arcade أم أنك ستنتهي من الاشتراك؟ أخبرنا أدناه في التعليقات أو انقل المناقشة إلى Twitter أو Facebook .
توصيات المحررين:
- قد يؤدي تضليل الروبوت غير الثنائي FL4K في Borderlands 3 إلى منعك ، وإليك السبب
- تعد لعبة Rocket League في لعبة No Man's Sky أكثر كروس أوفر طموحًا لعام 2019
- Holy shit ، يضيف Mortal Kombat 11 كل من Terminator و Joker كشخصيتين قابلتين للعب
- Surprise ، مجموعة Hotline Miami متاحة الآن على Nintendo Switch