Apple Arcade решает одни проблемы, создавая другие

Опубликовано: 2019-08-23

Apple Arcade — это совершенно новая торговая площадка/платформа, предназначенная для пользователей оборудования Apple, и она появится очень, очень скоро.

Это «Netflix для игр», которого требовали венчурные капиталисты во всем мире, когда вы подписываетесь на 4,99 доллара в месяц и получаете неограниченный доступ ко всем названиям — все без рекламы и покупок в приложении. Это звучит как воплощение мечты для потребителей, но у меня есть некоторые опасения. Я проверил предварительный просмотр раннего доступа и вот что я подумал.

Во-первых, предварительный просмотр раннего доступа состоял всего из шести игр, включая Sneaky Sasquatch, Hot Lava и еще несколько.

Все они были механически простыми, от платформера с автозапуском до приключения в стиле «укажи и щелкни» и до паркура от первого лица. Я также заметил, что все они выглядели как художественные родственники, показывая фрагменты 3D-моделей и яркие цвета с высокой насыщенностью, которые сейчас в моде.

Я думаю, что последнее связано с техническим требованием: во все игры в Apple Arcade можно играть на Mac OS X, tvOS и iOS (как на телефонах, так и на планшетах). Это отличная потребительская функция, но огромная нагрузка на развитие. Чтобы выпустить игру Apple Arcade, вам нужно разработать ее для четырех разных форм-факторов и кто знает, сколько разрешений и аппаратных профилей. Большое уф.

Все это приводит к проблеме дизайна, которую я не могу понять.

Каждая игра должна иметь относительно универсальную схему управления. Звучит не так уж много, но просто подумайте о разнице между игрой на основе контроллера и игрой на сенсорном экране, и вы начнете видеть проблему. Игры, которые кажутся творческими и игривыми при сенсорном взаимодействии, будут совершенно другими при использовании курсора мыши или аналогового джойстика.

Определенно есть такие, которые будут работать несмотря ни на что, например, пошаговые стратегии, но трудно представить, что что-то хорошо процветает, когда оно должно поддерживать все возможные способы игры.

Это имело бы смысл, если бы для разработчиков была выгодная сделка, но я не уверен, что это произойдет, и это приводит к еще большему беспокойству, которое у меня есть.

Сообщается, что Apple помогает всем, кто соглашается на эксклюзивный контракт, но помимо этого разработчикам платят в зависимости от времени, которое игроки проводят в своих играх.

Я не знаю цифр, но вот гипотетическая ситуация:

  • Steam — крупнейший дистрибьютор цифровых игр в мире.
  • Согласно статье в журнале Variety за апрель 2019 года, Steam насчитывает около 90 миллионов активных пользователей по всему миру.
  • По оценкам MacWorld в 2010 году, 11% покупок в Steam приходилось на Mac. Судя по разговорам с разработчиками, это приблизительно точно (и потенциально немного высоко).
  • Давайте подведем итоги и скажем, что есть 10 миллионов игроков на Mac, и все они в восторге от Apple Arcade и немедленно подписываются.
  • Это означает, что ежемесячный доход Apple Arcade составляет 50 миллионов долларов, и это потолок .
  • Распределение доходов Apple было 70/30 разработчик/платформа, и я предполагаю, что это не изменится для Apple Arcade. Это означает, что разработчики делят 35 миллионов долларов в месяц.
  • Как правило, игры актуальны всего несколько месяцев. Существует множество данных, подтверждающих практически полное отсутствие долгосрочного дохода, откуда берутся сезонный контент, DLC и продажи: каждый из этих всплесков дохода на короткое время и долгосрочная устойчивость могут быть достигнуты, если следовать этим моделям.
  • Apple Arcade запускается со 100 играми. Ради аргумента предположим, что все они одинаково популярны и играют одинаковое количество времени. Если это правда, каждый разработчик будет зарабатывать 350 000 долларов в месяц за свою работу.
  • Если игра актуальна в течение трех месяцев, прежде чем в нее перестанут играть — длинная оценка, давайте проясним — тогда разработчик заработает 1 миллион долларов за свою игру.
  • Job Monkey сообщает, что средняя зарплата в игровой индустрии составляет 84 000 долларов, а это означает, что вы получаете около 12 человеко-лет работы, которые полностью не приносят дохода для игры. Это 2 года для команды из 6 человек, 6 месяцев для команды из 24 человек и т. д.
  • Все это также предполагает максимальную выгоду для разработчиков. Если Apple Arcade популярнее всего на 10%, это означает, что вы получаете всего 1,2 года времени разработки, что астрономически мало для игры, которую нужно выпустить на трех платформах и как минимум с полдюжины базовых аппаратных профилей.
  • Если ваша игра непопулярна, вы можете буквально ничего не заработать. Учтите, что в играх нельзя использовать встроенные покупки или рекламу, поэтому вы даже не можете дополнить большую базу установок другими моделями дохода. Вы получаете деньги только за время, проведенное в игре.

Я думаю, что в свете приведенной выше математики и возможных результатов, Apple Arcade — это сырая сделка.

На этой платформе можно запустить 100 игр, так что ваш процент времени, проведенного в качестве разработчика, будет становиться все хуже и хуже по мере того, как рынок становится все более и более наводненным. Точно так же короткие креативные заголовки будут массово лишены стимулов к выпуску на платформе.

У вас есть 8-часовой блестящий визуальный роман, такой как недавно вышедшая Элиза ? Жестко, вы заработаете меньше денег, чем JRPG, которая заставляет игроков гриндить 200 часов, или roguelike, который вы должны переиграть тысячу раз.

Я думаю, как игроки, мы должны спросить себя: этого ли мы хотим от разработчиков?

яблочная аркада на макбуке

Изображение: 9to5Mac

Лично: Абсолютно нет. Я хочу игры, которые требуют меньше моего времени, а не больше. Дайте мне самый лучший, самый лаконичный опыт и позвольте мне перейти к другим вещам, пожалуйста. Я люблю хорошие рогалики, но, боже мой, я не хочу, чтобы это был лучший, единственный жанр, который развивается.

Тем не менее, я понимаю. Я понимаю, что новые модели должны начать существовать для разработчиков. Промышленный стандарт разделения 70/30, который можно найти в Steam, Mac App Store, PSN, XBL, Nintendo eShop и других магазинах, должен умереть . Epic Game Store — это шаг в правильном направлении, с гораздо более удобным для разработчиков разделением 88/12 — важная причина, по которой многие разработчики переходят на этот рынок — и нам нужно еще больше вариантов, которые будут относиться к людям, которые делают игры лучше.

С другой стороны, каждый может также переключиться на независимый сайт itch.io, торговую площадку, которая позволяет разработчикам устанавливать любое распределение доходов, которое они считают справедливым, и позволяет игрокам загружать копии игр, которые они покупают, без DRM. Если вы хотите поддержать разработчиков, itch.io остается способом №1 наиболее эффективно давать им деньги.

Просто, что бы ни случилось, пожалуйста, вычеркните меня из этой гонки на выживание.

Как вы думаете? Вас интересует Apple Arcade или вы откажетесь от подписки? Дайте нам знать внизу в комментариях или перенесите обсуждение в наш Twitter или Facebook .

Рекомендации редакции:

  • Неверный пол небинарного робота FL4K в Borderlands 3 может привести к бану, и вот почему
  • Rocket League в No Man’s Sky — самый амбициозный кроссовер 2019 года
  • Черт возьми, Mortal Kombat 11 добавляет Терминатора и Джокера в качестве игровых персонажей.
  • Сюрприз, коллекция Hotline Miami доступна ПРЯМО СЕЙЧАС на Nintendo Switch.