Apple Arcade, bazı sorunları çözerken bazılarını da çözüyor

Yayınlanan: 2019-08-23

Apple Arcade, Apple donanım kullanıcılarına özel olarak tasarlanmış yepyeni bir pazar yeri/platformudur ve çok çok yakında kullanıma sunulacaktır.

Her yerdeki risk sermayedarlarının yaygara kopardığı, ayda 4,99 ABD dolarına abone olduğunuz ve tüm oyunlara sınırsız erişime sahip olduğunuz “oyunlar için Netflix”tir – tamamı reklam ve uygulama içi satın alımlar olmadan. Tüketiciler için bir rüyanın gerçekleşmesi gibi görünüyor, ancak bazı endişelerim var. Erken erişim önizlemesine baktım ve işte böyle düşündüm.

İlk olarak, erken erişim önizlemesi Sneaky Sasquatch, Hot Lava ve birkaç tane daha dahil olmak üzere sadece altı oyundu.

Otomatik çalışan bir platform oyunundan tıkla ve tıkla macerasına, birinci şahıs parkur oyununa kadar hepsi mekanik olarak basitti. Ayrıca hepsinin, şu anda moda olan yığın 3D modeller ve canlı, yüksek doygunluk renkleri içeren sanatsal akrabalar gibi göründüğünü fark ettim.

İkincisinin teknik bir gereklilik olduğunu düşünüyorum: Apple Arcade'deki tüm oyunlar Mac OS X, tvOS ve iOS'ta (telefonlar ve tabletler) oynanabilir. Bu harika bir tüketici özelliği, ancak büyük bir gelişim yükü. Bir Apple Arcade oyununu piyasaya sürmek için dört farklı form faktörü ve kim bilir kaç çözünürlük ve donanım profili için geliştirmeniz gerekiyor. Büyük oof.

Bütün bunlar kafamı tam olarak saramadığım bir tasarım sorununa yol açıyor

Her oyunun nispeten evrensel bir kontrol şeması olması gerekir. Bu kulağa pek hoş gelmiyor ama kontrolcü tabanlı oyun ile dokunmatik ekranlı oyun arasındaki farkı düşünün ve sorunu görmeye başlayacaksınız. Dokunmatik etkileşimle yaratıcı ve eğlenceli hissettiren oyunlar, fare imleci veya analog çubukla tamamen farklı hissedecektir.

Sıra tabanlı strateji gibi ne olursa olsun işe yarayacak kesinlikle bazıları var, ancak oynanabileceği her yolu desteklemesi gerektiğinde iyi gelişen bir şey hayal etmek zor.

Geliştiriciler için kazançlı bir anlaşma olsaydı bu mantıklı olurdu, ancak bunun olacağına ikna olmadım ve bu, sahip olduğum daha büyük bir endişeye yol açıyor.

Apple'ın bir münhasırlık sözleşmesini kabul eden herkese yardım ettiği bildiriliyor, ancak bunun dışında geliştiricilere, oyuncuların oyunlarını oynamak için harcadıkları zamana göre ödeme yapılıyor.

Rakamları bilmiyorum, ama işte varsayımsal bir durum:

  • Steam, dünyanın en büyük dijital oyun dağıtıcısıdır.
  • Variety'deki Nisan 2019 tarihli bir makaleye göre, Steam'in dünya çapında tahmini 90 milyon aktif kullanıcısı var.
  • MacWorld , 2010 yılında Steam satın alımlarının %11'inin Mac için olduğunu tahmin ediyordu. Geliştiricilerle yaptığım görüşmelere dayanarak, bu yaklaşık olarak doğru (ve potansiyel olarak biraz yüksek).
  • İşleri toparlayalım ve 10M Mac oyuncuları olduğunu ve hepsinin Apple Arcade için heyecanlı olduğunu söyleyelim ve hemen abone olun.
  • Bu, aylık Apple Arcade gelirini 50 milyon dolar olarak gösteriyor ve tavan bu kadar.
  • Apple'ın gelir dağılımı 70/30 geliştirici/platform oldu ve bunun Apple Arcade için değişmeyeceğini varsayıyorum. Bu, geliştiricilerin ayda 35 milyon doları böldüğü anlamına geliyor
  • Tipik olarak, oyunlar sadece birkaç ay için geçerlidir. Sezonluk içeriğin, DLC'nin ve satışların geldiği yer olan neredeyse hiç uzun vadeli geliri destekleyecek çok sayıda veri var: Bu ani gelirlerin her biri, bu modelleri izleyerek kısa ve uzun vadeli sürdürülebilirlik gerçekleşebilir.
  • Apple Arcade 100 oyunla çıkıyor. Tartışma uğruna, hepsinin eşit derecede popüler olduğunu ve eşit miktarda oynandığını varsayalım. Bu doğruysa, her geliştirici çalışmaları için ayda 350.000 dolar kazanacaktır.
  • Bir oyun oynanmadan önce üç ay boyunca alakalıysa - uzun bir tahmin, açık olalım - o zaman bir geliştirici, oyunları için ömür boyu 1 milyon dolar kazanacaktır.
  • Job Monkey, oyun endüstrisinin ortalama 84.000 dolarlık maaşını bildiriyor; bu, bir unvan için tamamen gelirden bağımsız olmak için yaklaşık 12 insan yılı çalışma alacağınız anlamına geliyor. Bu, 6 kişilik bir ekip için 2 yıl, 24 kişilik bir ekip için 6 ay vb.
  • Bütün bunlar ayrıca şeylerin geliştirici tarafında maksimum fayda sağlar. Apple Arcade yalnızca %10 kadar popülerse, bu yalnızca 1,2 yıllık geliştirme süresi elde ettiğiniz anlamına gelir; bu, üç platformda ve en az yarım düzine temel donanım profilinde yayınlanması gereken bir oyun için astronomik olarak küçüktür.
  • Oyununuz popüler değilse, kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey yapamazsınız. Oyunların uygulama içi satın alma işlemlerine veya reklamlara sahip olmasına izin verilmediğini, dolayısıyla büyük bir yükleme tabanını diğer gelir modelleriyle tamamlayamayacağınızı unutmayın. Sadece oynamak için harcanan zamana göre para alırsınız.

Yukarıdaki matematik ve olası sonuçlar ışığında, Apple Arcade'in ham bir anlaşma olduğunu düşünüyorum.

Platformda başlamak için 100 oyun var, bu nedenle bir geliştirici olarak oynadığınız sürenin yüzdesi, pazar giderek daha fazla su bastıkça daha da kötüleşecek. Benzer şekilde, kısa, yaratıcı başlıklar platformda yayınlanmaktan büyük ölçüde caydırılacak.

Yeni çıkan Eliza gibi 8 saatlik parlak bir görsel romanın var mı? Zor, oyuncuları 200 saat boyunca öğütmeye zorlayan bir JRPG'den veya bin kez tekrarlamanız gereken bir roguelike'dan daha az para kazanacaksınız.

Oyuncular olarak kendimize şu soruyu sormalıyız: Geliştiricilerden istediğimiz bu mu?

macbook'ta elma arcade

Resim: 9to5Mac

Kişisel olarak: Kesinlikle hayır. Daha az zamanımı gerektiren oyunlar istiyorum, daha fazlasını değil. Bana mümkün olan en iyi, en özlü deneyimi verin ve başka şeylere geçmeme izin verin, lütfen. İyi bir roguelike severim, ama aman tanrım bunun en iyisi olmasını istemiyorum, gelişen tek tür.

Anladım dedi. Geliştiriciler için yeni modellerin var olmaya başlaması gerektiğini anlıyorum. Steam, Mac App Store, PSN, XBL, Nintendo eShop ve daha fazlasında bulunan endüstri standardı 70/30 bölünmesi ölmek zorunda . Epic Game Store, çok daha geliştirici dostu bir 88/12 bölünmesiyle doğru yönde atılmış bir adımdır - birçok geliştiricinin bu pazara geçmesinin büyük bir nedenidir - ve bunu yapan insanları tedavi edecek daha da fazla seçeneğe ihtiyacımız var. oyunlar daha iyi.

Ayrıca herkes, geliştiricilerin adil olduğunu düşündükleri gelir dağılımını belirlemelerine ve oyuncuların satın aldıkları oyunların DRM'siz kopyalarını indirmelerine izin veren bir pazar yeri olan bağımsız site itch.io'ya geçebilir. Geliştiricileri desteklemek istiyorsanız, itch.io onlara en verimli şekilde para vermenin 1 numaralı yolu olmaya devam ediyor.

Sadece, ne olursa olsun, lütfen beni bu yarışın sonuna kadar kontrol et.

Ne düşünüyorsun? Apple Arcade ile ilgileniyor musunuz yoksa aboneliği devredecek misiniz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin veya tartışmayı Twitter veya Facebook'a taşıyın .

Editörün Önerileri:

  • Borderlands 3'te ikili olmayan robot FL4K'yı yanlış cinsiyetlendirmek sizi yasaklayabilir ve işte bu yüzden
  • No Man's Sky'daki Rocket League, 2019'un en iddialı crossover'ı
  • Vay canına, Mortal Kombat 11, Terminatör ve Joker'i oynanabilir karakterler olarak ekliyor
  • Sürpriz, Hotline Miami Koleksiyonu ŞİMDİ Nintendo Switch'te mevcut