Apple Arcade rezolvă unele probleme în timp ce creează altele
Publicat: 2019-08-23Apple Arcade este o piață/platformă nou-nouță, adaptată utilizatorilor de hardware Apple și va veni foarte, foarte curând.
Este vorba despre „Netflix pentru jocuri” pe care capitaliștii de risc de pretutindeni au cerut, unde vă abonați pentru 4,99 USD pe lună și obțineți acces nelimitat la toate titlurile – toate fără reclame și achiziții în aplicație. Pare un vis devenit realitate pentru consumatori, dar am unele îngrijorări. Am verificat o previzualizare cu acces anticipat și iată ce m-am gândit.
În primul rând, previzualizarea cu acces anticipat a fost de doar șase jocuri, inclusiv Sneaky Sasquatch, Hot Lava și încă câteva
Toate erau simple din punct de vedere mecanic, de la un joc de platformă cu rulare automată la o aventură point-and-click, la un titlu de parkour la persoana întâi. De asemenea, am observat că toate arătau ca niște rude artistice, prezentând modele 3D în bucăți și culori vibrante, de mare saturație, care sunt în vogă acum.
Cred că aceasta din urmă se datorează unei cerințe tehnice: toate jocurile din Apple Arcade pot fi redate pe Mac OS X, tvOS și iOS (deopotrivă telefoane și tablete). Aceasta este o caracteristică excelentă pentru consumatori, dar o povară masivă de dezvoltare. Pentru a lansa un joc Apple Arcade, trebuie să dezvoltați pentru patru factori de formă diferiți și cine știe câte rezoluții și profile hardware. Uf mare.
Toate acestea duc la o problemă de design pe care nu o pot învăța
Fiecare joc trebuie să aibă o schemă de control relativ universală. Nu pare mult, dar gândiți-vă la diferența dintre un joc bazat pe controler și un joc bazat pe ecran tactil și veți începe să vedeți problema. Jocurile care se simt creative și jucăușe cu interacțiunea tactilă se vor simți complet diferite cu un cursor de mouse sau cu un stick analog.
Există cu siguranță unele care vor funcționa indiferent de ce, cum ar fi strategia pe ture, dar este greu de imaginat ceva care să înflorească bine atunci când trebuie să susțină toate modurile în care poate fi jucat.
Acest lucru ar avea sens dacă ar exista o afacere profitabilă pentru dezvoltatori, dar nu sunt convins că se va întâmpla și asta duce la o îngrijorare și mai mare pe care o am.
Se pare că Apple ajută cu oricine este de acord cu un contract de exclusivitate, dar în afara acestuia, dezvoltatorii sunt plătiți în funcție de timpul petrecut de jucători jucându-și jocurile.
Nu știu cifrele, dar iată o situație ipotetică:
- Steam este cel mai mare distribuitor de jocuri digitale din lume.
- Steam are aproximativ 90 de milioane de utilizatori activi la nivel global, conform unui articol din aprilie 2019 din Variety .
- MacWorld a estimat în 2010 că 11% din achizițiile Steam au fost pentru Mac. Pe baza conversațiilor pe care le-am avut cu dezvoltatorii, este aproximativ exact (și potențial puțin ridicat).
- Să completăm lucrurile și să spunem că există 10 milioane de jucători Mac și toți sunt încântați de Apple Arcade și se abonează imediat.
- Asta ridică veniturile lunare Apple Arcade la 50 de milioane de dolari și acesta este plafonul .
- Împărțirea veniturilor Apple a fost 70/30 dezvoltator/platformă și presupun că acest lucru nu se va schimba pentru Apple Arcade. Asta înseamnă că dezvoltatorii împart 35 de milioane de dolari pe lună
- De obicei, jocurile sunt relevante doar pentru câteva luni. Există o mulțime de date care să nu suporte practic niciun venit lung, de unde provin conținutul sezonier, DLC și vânzările: fiecare dintre aceste creșteri ale veniturilor pe scurt și sustenabilitatea pe termen lung se poate produce urmând acele modele.
- Apple Arcade se lansează cu 100 de jocuri. De dragul argumentelor, să presupunem că sunt toate la fel de populare și sunt jucate în aceeași perioadă de timp. Dacă acest lucru este adevărat, fiecare dezvoltator ar câștiga 350.000 USD pe lună pentru munca sa.
- Dacă un joc este relevant timp de trei luni înainte de a deveni nejucat – o estimare lungă , să fim clari – atunci un dezvoltator ar câștiga 1 milion de dolari pentru jocul său.
- Job Monkey raportează un salariu mediu în industria jocurilor de 84.000 USD, ceea ce înseamnă că ai aproximativ 12 ani umani de muncă pentru a fi complet neutru din punct de vedere al veniturilor pentru un titlu. Adică 2 ani pentru o echipă de 6, 6 luni pentru o echipă de 24 etc.
- Toate acestea presupun, de asemenea, beneficii maxime din partea dezvoltatorului. Dacă Apple Arcade este la fel de popular cu doar 10%, înseamnă că obțineți doar 1,2 ani de timp de dezvoltare, ceea ce este astronomic de mic pentru un titlu care trebuie să fie lansat pe trei platforme și cel puțin o jumătate de duzină de profiluri hardware de bază.
- Dacă jocul tău este nepopular, nu ai putea face nimic. Rețineți că jocurile nu au voie să aibă achiziții în aplicație sau anunțuri, așa că nici măcar nu puteți completa o bază mare de instalări cu alte modele de venituri. Primești bani doar pe baza timpului petrecut jucând.
Cred că, având în vedere matematica de mai sus și rezultatele potențiale, Apple Arcade este o afacere brută
Există 100 de jocuri de început pe platformă, așa că procentul de timp jucat ca dezvoltator va deveni din ce în ce mai rău pe măsură ce piața devine din ce în ce mai inundată. În mod similar, titlurile scurte și creative vor fi descurajate masiv de a fi lansate vreodată pe platformă.

Ai un roman vizual genial de 8 ore precum Eliza , lansat recent? Greu, vei câștiga mai puțini bani decât un JRPG care îi face pe jucători să mănânce timp de 200 de ore sau un roguelike pe care ar trebui să-l rejuci de o mie de ori.
Cred că, ca jucători, trebuie să ne întrebăm: asta ne dorim de la dezvoltatori?

Imagine: 9to5Mac
Personal: Absolut nu. Vreau jocuri care îmi cer mai puțin timp, nu mai mult. Oferă-mi cea mai bună și mai concisă experiență posibilă și lasă-mă să trec la alte lucruri, te rog. Îmi place un roguelike bun, dar, Doamne, nu vreau să fie cel mai bun, singurul gen care se dezvoltă.
Acestea fiind spuse, înțeleg. Înțeleg că modelele noi trebuie să înceapă să existe pentru dezvoltatori. Diviziunea 70/30 standard din industrie găsită pe Steam, Mac App Store, PSN, XBL, Nintendo eShop și multe altele trebuie să moară . Magazinul de jocuri Epic este un pas în direcția corectă, cu o împărțire 88/12 mult mai prietenoasă pentru dezvoltatori – un motiv uriaș pentru care mulți dezvoltatori trec la acea piață – și avem nevoie de și mai multe opțiuni care să îi trateze pe cei care fac jocuri mai bune.
Pe de altă parte, toată lumea ar putea trece la site-ul independent itch.io, o piață care le permite dezvoltatorilor să stabilească orice împărțire a veniturilor pe care o consideră corectă și le permite jucătorilor să descarce copii fără DRM ale jocurilor pe care le cumpără. Dacă doriți să sprijiniți dezvoltatorii, itch.io rămâne modul #1 de a le oferi bani cel mai eficient.
Doar, orice s-ar întâmpla, te rog verifică-mă din această cursă până la capăt.
Ce crezi? Ești interesat de Apple Arcade sau vei transmite abonamentul? Anunțați-ne mai jos în comentarii sau transmiteți discuția pe Twitter sau Facebook .
Recomandările editorilor:
- Gândirea greșită a robotului nebinar FL4K în Borderlands 3 s-ar putea să te interzică și iată de ce
- Rocket League in No Man's Sky este cel mai ambițios crossover din 2019
- La dracu, Mortal Kombat 11 adaugă Terminator și Joker ca personaje jucabile
- Surpriză, colecția Hotline Miami este disponibilă CHIAR ACUM pe Nintendo Switch